Global Games Market 2015-2019

ゲームの世界市場:テレビゲーム、MMOゲーム、スマートフォンゲーム、ウェブゲーム、PCゲーム、タブレットゲーム、携帯型ゲーム

◆タイトル:Global Games Market 2015-2019
◆商品コード:IRTNTR7089
◆調査・発行会社:Technavio (Infiniti Research Ltd.)
◆発行日:2015年10月14日
◆ページ数:67
◆資料形式:pdf / 英語
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:ゲーム
◆販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD2,500 ⇒換算¥282,500見積依頼/購入/質問フォーム
Five UserUSD3,000 ⇒換算¥339,000見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprise License(全社内共有可)USD4,000 ⇒換算¥452,000見積依頼/購入/質問フォーム
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。
※ご購入後、資料に記載の英語表現や単語の意味に関しましては無料でお答えいたします。(但し、対応範囲は弊社で判断)
※弊社H&Iグローバルリサーチ株式会社はTechnavio (Infiniti Research Ltd.)の日本における正規販売代理店です。

【資料の概要】

当調査レポートでは、ゲームの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、ゲームの世界市場規模及び予測、種類別分析、需要先別分析、地域別分析、主要国別分析、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。

・エグゼクティブサマリー
・市場概観
・業界の構造分析
・ゲームの世界市場:市場規模及び予測
・ゲームの世界市場:種類別分析
・ゲームの世界市場:需要先別分析
・ゲームの世界市場:地域別分析
・ゲームの世界市場:主要国別分析
・競争状況
・主要企業(ベンダー)分析
...

※上記の和訳は最新内容ではない場合があります。下記の英文概要・目次が最新版です。

About gaming
The popularity of PCs and electronic devices have led to the development and commercialization of gaming. Electronic systems used to play video games are known as platforms. The different types of platforms are TVs, consoles, mobile devices, PCs, and others. There are various types of games available for different gaming platforms. Video games are available in two major formats, physical and digital.

Technavio’s analysts forecast the global gaming market to grow at a CAGR of 6.59% over the period 2014-2019.

[Covered in this report]
This report covers the present scenario and the growth prospects of the global gaming market for the period 2015-2019. To calculate the market size, the report considers revenue generated from the following types of games:
• TV console
• MMO
• Smartphones
• Casual web games
• PC games
• Handheld gaming console
• Tablets

The report excludes revenue generated from the hardware sales. It also presents the vendor landscape and a corresponding detailed analysis of the key market vendors in the global gaming market.

Technavio’s report, Global Gaming Market 2015-2019, has been prepared based on an in-depth market analysis with inputs from industry experts.

[Key regions]
• APAC
• EMEA
• Latin America
• North America

[Key vendors]
• Activision Blizzard
• Electronic Arts
• Microsoft
• Sony
• Tencent Holdings

[Other prominent vendors]
• Apple
• Changyou
• DeNA
• Disney
• Facebook
• Google
• GREE
• GungHo Entertainment
• King Digital Entertainment
• Konami
• Namco Bandai
• NCSoft
• NetEase
• NetEase
• Nintendo
• Sega
• Square Enix
• Take-Two Interactive
• Ubisoft
• Zynga

[Market driver]
• Changing Demographics of Gamers
• For a full, detailed list, view our report

[Market challenge]
• High installation and upgrading cost of hardware
• For a full, detailed list, view our report

[Market trend]
• TV with gaming consoles
• For a full, detailed list, view our report

[Key questions answered in this report]
• What will the market size be in 2019 and what will the growth rate be?
• What are the key market trends?
• What is driving this market?
• What are the challenges to market growth?
• Who are the key vendors in this market space?
• What are the market opportunities and threats faced by the key vendors?
• What are the strengths and weaknesses of the key vendors?

【資料の目次】

PART 01: Executive summary
Highlights

PART 02: Scope of the report
Market overview
Base year
Vendor segmentation
Summation errors
Top-vendor offerings

PART 03: Market research methodology
Research methodology
Economic indicators

PART 04: Introduction
Key market highlights

PART 05: Market landscape
Market overview
Market size and forecast
Five forces analysis

PART 06: Market segmentation by type
Global gaming market by type 2014-2019
Global TV console gaming market
Global MMO gaming market
Global smartphone gaming market
Global casual web gaming market
Global PC gaming market
Global tablet gaming market
Global handheld console gaming market

PART 07: Geographical segmentation by end-user
End-users by geography
End-users in APAC by device
End-users in EMEA by device
End-users in the Americas by device

PART 08: Geographical segmentation by revenue
Global gaming market by geography 2014-2019
Gaming market in APAC
Gaming market in North America
Gaming market in EMEA
Gaming market in Latin America

PART 09: Key leading countries
US
China
Japan

PART 10: Vendor landscape
Competitive Scenario
Other prominent vendors

PART 11: Key vendor analysis
Activision
Electronic Arts
Microsoft
Sony
Tencent

PART 12: Appendix
List of abbreviations

PART 13: Explore Technavio

[List of Exhibits]

Exhibit 01: Product offerings
Exhibit 02: Market segmentation based on type of screens
Exhibit 03: Market segmentation by type
Exhibit 04: Global gaming market 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 05: Five forces analysis
Exhibit 06: Global gaming market segmentation by type in 2014
Exhibit 07: Global gaming market segmentation by type 2019
Exhibit 08: Global TV console gaming market 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 09: Global MMO gaming market 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 10: Global smartphone gaming market 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 11: Percentage of smartphone gamers who made in-app purchases in 2014
Exhibit 12: Global casual web gaming market 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 13: Global PC gaming market 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 14: Global tablet gaming market 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 15: Percentage of tablet gamers who made in-app purchases in 2014
Exhibit 16: Global handheld console gaming market 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 17: gaming enthusiasts by geography 2014
Exhibit 18: Casual gamers by geography 2014
Exhibit 19: End-users in APAC by device (millions)
Exhibit 20: End-users in EMEA by device (millions)
Exhibit 21: End-users in the Americas by device (millions)
Exhibit 22: Global gaming market by geography 2014
Exhibit 23: Global gaming market by geography 2019
Exhibit 24: Gaming market in APAC 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 25: Gaming market in North America 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 26: Gaming market in EMEA 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 27: Gaming market in Latin America 2014-2019 ($ billions)
Exhibit 28: Key leading countries
Exhibit 29: Leading countries in gaming industry 2014
Exhibit 30: List of Top 10 Gaming countries in terms of revenue 2014



【掲載企業】

Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Sony, Tencent Holdings, Apple, Changyou, DeNA, Disney, Facebook, Google, GREE, GungHo Entertainment, King Digital Entertainment, Konami, Namco Bandai, NCSoft, NetEase, NetEase, Nintendo, Sega, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft, Zynga

【資料のキーワード】

テレビゲーム、MMOゲーム、スマートフォンゲーム、ウェブゲーム、PCゲーム、タブレットゲーム、携帯型ゲーム、ゲーム機

【調査方法】

一次資料による調査(業界専門家、ベンダー、代理店、顧客等を対象にしたデプスインタビュー調査など)及び二次資料による調査(Technavio独自のプラットフォーム、産業書籍、企業報告書、ニュース記事、アナリストレポート、貿易協会、政府機関発行データなど)

【免責事項】
※当資料上の情報/データは調査会社が信頼できると判断した情報源から入手したものに基づき作成しましたが、その正確性・完全性を保証するものではありません。当資料に記載された情報/データ/見解/仮説などは作成時点又は発行時点における調査会社の判断であり、その後の状況変化に応じて変更される場合があります。当資料上の情報/データに基づいたお客様の意思決定又は実行による結果について、調査会社/発行会社/販売会社H&Iグローバルリサーチはその責を負いかねますのでご了承ください。英文資料の紹介ページにおける日本語題名/概要/目次はH&Iグローバルリサーチが翻訳した内容であり、翻訳の正確性・完全性を保証するものではありません。

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